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ストーリー攻略1 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略1 [#qd7f9215] オープニング [#n5b65d42] 天使界 [#ee26007b] 宝箱 [#xf5c3dd8] ウォルロ村 [#c136d64e] 天使界 [#m900d65b] オープニング DQ9のカートリッジ(カード)をニンテンドーDSのスロットにセット。 ニンテンドーDSの電源を入れる。 メニューからカードソフトを選択すると、ゲームが起動。 ぼうけんのしょをつくる。 あなたのキャラクターをつくります。 1.せいべつ 2.たいけい 3.かみがた 4.かみのいろ 5.かお 6.はだのいろ 7.めのいろ 8.なまえ Lボタン・Rボタンで回転させながら容姿を決める。後で変更はできないので慎重に。 リッカとおじいちゃんを助ける。 スライム2匹とズッキーニャを倒す。ひたすら攻撃をし続ければ倒せるはず。 星のオーラを手に入れる。 人間たちの天使への感謝の心が結晶となったもの。 天使界にある世界樹にささげるのが天使の使命。 天使界へ戻る。 地上から戻ったら、長老オムイさまに報告するのが守護天使の習わし。 長老オムイさまは、長老の間(場所は天使たちに話を聞くと教えてくれる)に居る。 天使界 コマンドを開き、プロフィール設定からあなたの誕生日などを設定する。 部屋に入ってツボを割ったり、宝箱を開けたりできる。 祈りの部屋では、おいのりをしてセーブできる。 イザヤールとラフェットの話を盗み聞きする。 エルギオスの悲劇という事件があったことを聞く。 天使界の長老オムイに話しかける。 世界樹へ。 「この階にある おおきな扉から 一度外に出て 上を目指す事だな」 世界樹の根本まで行き、星のオーラを捧げる。 もう一度、長老オムイの元へ。 準備が整ったら、下の階のかがやく星形の穴のそばにいる女天使に話しかける。 地上のウォルロ村へ。 宝箱 キメラのつばさ めざめの花 50G 命のきのみ せいすい ウォルロ村 ニードの話を聞いたあと、子どもに話しかけ、そのあともう一度ニードに話しかけると、軽く天バツを与えられる。 教会では自分でぼうけんのしょに記入する。 井戸に入ると青い宝箱がある。 村の右の方にいる犬に話しかけ、ついていく。 花畑のきらきら光っているところを調べる。 形見のゆびわ 実は犬に話しかけなくても花畑を調べるだけで拾える 教会でおばあさんに形見のゆびわを気づかれないようにこっそり渡す。 星のオーラを手に入れる。 馬小屋でうまのふんをすべて拾う。 星のオーラを手に入れる。 夜になる。 イザヤールに会う。 村の右のほうにいる透明な男に話しかけ、成仏させる。 星のオーラを手に入れる。 イザヤールと一緒に天使界に戻る。 天使界 世界樹の元へ。 世界樹に星のオーラをささげるとイベント発生。 地上へ落ちる。 pgid へ続く
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前←攻略チャート2 神殿の町~東の塔 概要 ● 山道を通って、小さな村に到着する。 ● 南の大陸のモンスターに慣れる。 ● 帝国に到着し、鋼製の武具を買ってみる。 この3点をここでは攻略する方法を紹介します。 ボス討伐後 東の塔のボス、マッドルーラーを倒すと山あいの村でリンが仲間になります。 すると、山あいの村の村長が「山道を通るならリンに案内させよう」と言うので、山あいの村の南の山道が解放されます。 気をつけないといけないのは、山道の途中にある下に飛び降りる部分で、一度飛び降りるとまたそこに戻れなくなることです。帝国の城へ行くまでは、一度飛び降りると北の大陸へ行けないので注意してください。 山道のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ワードッグ パワーアップ 24 なし 38 ツインテール ポイズン 24 なし 32 一度に2体以上現れる カマイタチ なし 28 なし 40 山道にも厄介な敵がいます。 まず、ツインテール。一度に2体以上出てきます。そのため、何人かにポイズンを仕掛けることがあります。 また、ワードッグ、カマイタチはHPや攻撃力が高いです。 このため、あらかじめリンやテミは武具を強化してから挑みましょう。 山道をぬけると、南の大陸に到着します。 南の大陸西部のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 デビルドッグ なし 25 闇 45 呪い火 ファイアファイアラ 25 火 40 シャドー サイレンス砂けむり 25 闇 39 リザードマン めいそう 30 なし 50 この中で気をつけないといけないのは、呪い火。ファイアラを使われると全滅もあり得ます。先に倒しておきましょう。 次に、シャドーは砂けむりで命中率を下げてきます。サイレンスも使うので、何かと状態異常ばっかしで少々面倒かもしれません。 また、デビルドッグやリザードマンは物理系が強いです。リザードマンはめいそうも使います。 小さな村 宿屋…10G + アイテム 名称 場所 精神の種 村左側の樽 毒消し草 おじいさんの家 鉄の剣 村右側の樽 守りの種 おじいさんの左の家のかご 他、見つけたら、追加や修正願います。 + 道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする この後、南の橋を渡ってさらに南東に進むと、帝国の城があります。 帝国(城下町) 宿屋…30G + アイテム 名称 場所 どこかにドア 城下町右上の家の樽 命の木の実 城下町左上のおじさんの家の棚 他、見つけたら追加、修正願います。 + 道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする + 武器屋 Ver.2.4より、武具は鋼製の物に変わりました。 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の剣 800 ATK+18 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の槍 700 ATK+20 戦士、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の斧 800 ATK+22 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の弓 550 ATK+19 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 鋼の爪 1230 ATK+27 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 + 防具屋 Ver.2.4より、武具は鋼製の物に変わりました。 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の兜 340 DEF+9 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の鎧 600 DEF+16 戦士、弓使い、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の盾 390 DEF+13 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の闘衣 800 DEF+22、AGL+3 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 鋼の法衣 470 DEF+15、SPR+2 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ここまでの流れの整理(攻略チャート2から) 15.5人パーティーを揃えたところで、山道へ向かう。 ↓ 16.山道を抜け、南の大陸を目指す。 ↓ 17.南の橋を渡り、帝国城下町へ。 テミ以外、鋼製武具を買うことができます。そのため、帝国で必ず装備を整えておいてください。 さらに、道具も以下のようにして揃えておきましょう。 ● やくそう常備 ● 不死鳥の羽常備 ● 強化剤10ほど、炎の玉も10ほど常備 強化して、西の洞窟の戦いに備えておきましょう。 今回は以上です。 次→攻略チャート4 西の洞窟~北西の町 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は控えてください。 レベルはどこまで上げればいいですか? -- (やまねかいちょう) 2020-01-02 12 15 49 帝国城下町の入口からすぐ左の樽に火の玉があります。あと鋼の剣の -- (名無しさん) 2020-07-04 12 44 16 途中で送信してしまいました…。鋼の剣の価格500Gです -- (名無しさん) 2020-07-04 12 45 26 ブロンドやどこかにドアを使えば北の大陸に戻れます -- (名無しさん) 2020-07-13 16 00 36 ワープ -- (名無しさん) 2020-07-13 16 00 48 あのー…橋?ってどうやったら渡れるのですか? -- (名無しさん) 2020-07-31 22 08 03 呪い火の「ファイアラ」が痛いので、忘れ草を2個以上購入しておくと良いかもです。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 44 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここのページはC21の攻略について語っています。 公式サイトで登録を行いダウンロードを行ってください。 (ルーキーさんは今のうちにやっとくと良いことがあります。) ↓ まずはロボットをもらえるので、メガトンオーを狙ってください。 嫌なら違う機体で良いです。 メガトンオーでは無かったら下に『いいえ』があるのでそれを押してください ↓ ミッションセンターに向かう。 (移動はCで出来ます) ↓ まず最初に全ての訓練を行ってください。 終わったらA・B・Cのお好みで行ってください。 A、そのまま『新人ロボを救出』を行う。 B、狩りに出かける。 C、どこかに出かけるか。ペイントストア・ロボストア・アイテムストア ※どこかの星に出かけるのは始めたばかりの人は行かない方がいいです。 ポイーンでまず慣れてください。 ↓ 3日~1週間過ごしたら(B~Cの下線の)MC(基地)出かけてください。 一応、『最強暴走族団を叩け』未満はソロで出来ます(ゼロファイターがあれば有利です) そして、『最強の暴走族団を叩け』をソロで出来るならソロで出来ないのなら・一等兵・上等兵に手伝ってもらってください。 D・Eのどちらかを選択してください。 D、それで『魔境の悪魔軍団』をやる前に『42,800C$』をためて『ヘルリンガル(解体不可)』をガルドで買って下さい。 Lv10になるよと火柱になるのでそれまでLvを上げてください E、メガトンオーを『Lv14~15』まで上げてください 何故かと言うとメガトンオーのは『アイアンクラブ』『マシンガン』を買って下さい交通費を含むと(ポイーンからの場合) 8720C$です。往復は9020C$です。買ったらメガトンオーに装備してください。 楽を選ぶなら、『E』の方をお勧めします。 Dのヘルリンガルは潜在が『A+』の為上げにくいのです。 ここまででルーキーは終わります
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1面 ボス攻略 KING FOSSIL 開いた時の口が本体で、背ビレと腹ビレはオプション。いずれも倒せる。 基本通り、背ビレと腹ビレから破壊する。本体からの攻撃はそこそこ激しいので、距離を最大限にとって少しずつ当てていく。 2面 ボス攻略 RED CLAB 腹が本体で、蟹の右手の付け根がオプション。 ジャンプしてくるので前に出るのは厳禁。後は基本通り、距離をとってオプション→本体と破壊していく。 3面 ボス攻略 STRONG SHELL 攻撃中の頭が本体で、前足と胴体の中心がオプション。 ここも基本通り、距離をとってオプション→本体と破壊していく。追尾ミサイルには少し注意したほうがいいかもしれない。 4面 ボス攻略(1~3) 1面から3面までのボスが登場する。攻撃が激しくなっているが、やることに大差は無い。 ボス攻略 BIG MERMAN 背ビレと腹ビレおよび目の胴体よりがオプション。攻撃中の目が本体。オプション3種を破壊しないと、目が攻撃してこない。 両方のヒレはワイドショットを直線状に撃ってくるうえに、本体が放射状のショットを撃ってくるので少し避けづらい。ヒレへの攻撃は慎重に行うのがいいだろう。両方のヒレを破壊すれば、胴体部への攻撃は非常に楽になる。 目からは直線状の攻撃と追尾ミサイルを撃ってくる。追尾ミサイルはこちらのショットで迎撃できるが、直線状の攻撃は通り抜けてしまうので、注意を要する。ミサイルのせいで本体に当たりにくく長期戦は必至。 5面 ボス攻略 CUTTLE FISH 前後にある足と頭(生物学的には頭ではないけれど)がオプションで、これら3種を破壊すると本体である口に攻撃が可能となる。 基本通り、距離をとって慎重に攻撃すればいいだろう。 6面 ボス攻略 GREEN CORONATUS 最初に攻撃できるのは胴体と足の付け根の手前部分。胴体を破壊すると足と頭を攻撃できるようになる。 いままで通りに攻略するもよし、胴体を破壊してすぐに頭を狙いに行くもよし。 7面 ボス攻略 ANCIENT HELM 攻撃中の目、胴体、尻尾の3種類を破壊しなければならないが、それぞれを狙って当てるのは難しいので考えずに胴体を狙えば良い。 いままで通り、距離をとって攻撃すればいいだろう。 8面 ボス攻略(5~7) 5~7面までのボスが登場する。攻撃が激しくなっている。 ボス攻略 GREAT THING 目、上部の砲台3つ、攻撃中の口の5つに対して攻撃できる。 最も邪魔になる砲台3つを先に潰すのが良い。ただし、体当たりやミサイルに注意を払うこと。その後、目→口と破壊していくのが良いだろう。このボスの攻撃は多少避けづらいので、バリアに余裕があるなら接近して連打するのも一つの手。
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情報提供や攻略指南、攻略についての質問などに使って下さい フローチャートはどう表現しましょうか? 現状ではMS OfficeのオートシェイプとプロポーショナルフォントのAAが混在してます。個人的には等幅フォントのAAが再編集が可能で見た目も綺麗なのでベストかと思っています。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/265.html#id_90300383 -- 名無しさん (2011-01-31 03 08 59) アドバイスどうもです。とりあえず等幅フォントで攻略ルートを作り直してみますね -- 管理人 (2011-01-31 03 44 13) すみません、等幅フォントだと半角スペースが潰れてうまくいきませんでした。行頭をスペースにして整形済みテキストにするのがよさそうです。http //www1.atwiki.jp/guide/pages/138.html -- 名無しさん (2011-01-31 03 51 49) とりあえず麻奈実ルートを整形済みテキストにしてみました。http //www44.atwiki.jp/oreimopsp/pages/22.html。記号類は暫定です。良い案があったら変更お願いします。ここは質問掲示板っぽいので、編集方法に関する話は別ページに分けましょうか? -- 名無しさん (2011-01-31 04 01 21) おお、見やすくて良い感じですね!後新たに「Wikiの運営関連」を作ったので、そちらでやりましょうか -- 名無しさん (2011-01-31 04 10 07) 早速の対応ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-01-31 04 24 34) おっと名前忘れてた ↑いえいえ、こちらこそ更新どうもありがとうございます -- 管理人 (2011-01-31 04 35 56) 話し合って一本化したらどうですか http //masterwiki.net/oreimo-game/?FrontPage -- 名無しさん (2011-01-31 05 03 02) ↑それは思ってました。あと、Wikiでのアフィリエイトは反感を買うんじゃないでしょうか…。著作権云々と書いてますが、画像一枚くらいなら引用で済みますよ。 -- 名無しさん (2011-01-31 05 09 44) ↑×2統合はしないつもりです。コンテンツ的には別のwikiを作ろうと思っているので。 ↑ですかね… -- 管理人 (2011-01-31 05 26 45) 「麻奈実編・黒猫は見た」の俺の彼女フラグ、trueとfalse反対? -- 名無しさん (2011-01-31 13 41 53) ↑間違えてました…。ご指摘ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-01-31 14 57 47) コミケENDって…w -- 名無しさん (2011-01-31 21 28 10) 既出だったらすまん 設定資料集の背景集でT字路と通学路逆になってるよな? -- 名無しさん (2011-02-03 14 40 58) アフィリエイト削除しないんですか?個人でやってるわけではないのに -- 名無しさん (2011-02-03 23 06 13) 麻奈実ルートだけ他のページと書き方が違うのはなぜでしょうか?(おすすめセーブポイントとか)、携帯から見てるからそこだけ違うってことではないですよね?。 -- 名無しさん (2011-02-04 03 11 17) あ -- あ (2011-02-06 08 48 41) フローチャートってのは -- 名無しさん (2011-02-06 12 18 29) http //masterwiki.net/oreimo-game/?%B6%A6%C4%CC%A5%D1%A1%BC%A5%C8 ←こういうものを言うんだけど。 -- 名無しさん (2011-02-06 12 19 37) ↑ここもそこと同じようになってたんだけど消されたOR消したみたい -- 名無しさん (2011-02-06 15 30 20) 麻奈美編の『黒猫は見た』の次。フローチャートの右側ってどう行くんですか? -- カイ (2011-02-06 15 55 19) 全クリするとコンプリート画像がもらえます! -- カイ (2011-02-06 22 10 10) 仕切り直しの関係で俺の彼女を選んだら黒猫は見たが発生しませんでした。 -- ありあ (2011-03-08 13 16 03) 名前 コメント
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攻略チャート 前編 コキリの森~デクの樹サマの中 ハイラル平原~ハイラル城 ロンロン牧場~カカリコ村 ゴロンシティ~ドドンゴの洞窟 ゾーラ川~ジャブジャブ様のお腹 時のオカリナ入手~時の神殿 後編 ロンロン牧場~墓地 迷いの森~森の神殿 ゴロンシティ~炎の神殿 ゾーラの里~氷の洞窟 ハイリア湖畔~水の神殿 カカリコ村~井戸の底 墓地~闇の神殿 ゲルドの谷~巨大邪神像 魂の神殿 ガノン城
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難関ミッション攻略 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 連邦編 ジオン編 終章 ペイルライダー編 (ミッシングリンク連邦編、ミッシングリンクジオン編クリアで解放) 終章 リッパー編 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 連邦編(ミッシングリンク連邦編クリアで解放) ジオン編(THE BLUE DESTINY連邦編クリアで解放) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 連邦編(ジオニックフロントクリアで解放) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン編(ミッシングリンクジオン編クリアで解放) 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicle 連邦編(THE BLUE DESTINYジオン編クリアで解放) ジオン編 (コロニーの落ちた地で…クリアで解放) 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 連邦編 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ジオン編 VRミッション ミッションNO.1~50 ミッションNO.51~100 ミッションNO.101~108 (DLC)
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ストーリー攻略7 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略7 [#m033da0d] サンマロウ地方 [#m3ada0dd] 出現モンスター [#z3cee960] 採取 [#ocf2ebd7] サンマロウ [#yae7907e] 宝箱 [#se99d231] サンマロウ北の洞くつ [#u5684d70] 宝箱 [#se99d231] 出現モンスター [#i030820c] BOSS [#f3f3e5c6] サンマロウ [#u11970fb] pgid へ戻る サンマロウ地方 花畑を抜け、西の沿岸にあるサンマロウを目指そう。 出現モンスター スライム(合体) キングスライム ピンクモーモン ビッグフェイス タイガーランス バブーン リカントマムル ウパパロン ストーンマン ドラキーマ メイジキメラ メーダロード 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 洞窟の北側の花畑 花のみつ 南西の岬 ゆめみの花 2〜4 岩のある花畑 めざめの花 3 北側の陸地の東 プラチナこうせき 1〜3 長め 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね 1〜6 普通 花のみつの採取場所は、ベレンの岸辺側から回り込んでくる必要がある。 サンマロウ 金持ちのお嬢様が船を持っているという話を聞き会いに行く。 舟番をしている老人に話しかけると、屋敷に入れるようになる。 マキナと友達になろうとするが、怒らせてしまい部屋にこもってしまう。 屋敷の西にある乳母の家に行き、からくり人形の職人の話を聞く。 教会の西にある職人の家に行き、一緒に屋敷に行く。 マキナの部屋に幽霊が出現するのでついて行く。 ある事情により、北にあるサンマロウ北の洞くつへ。 本棚のレシピ プラチナ白書(教会左の防具屋) おしゃれシューズ特集(教会左の防具屋) トリのレシピ集(武器屋左の民家) ここで販売されているシルバーメイルは、ゴールドメイル、更にプラチナメイルに錬金できる(レシピもここまでで入手済み)。たまはがねのよろいよりも守備力が高い上に一部の属性ダメージ軽減能力を備えているのでお勧め。(てっかめんもプラチナヘッドにできるが、性能はたまはがねのかぶとと同じ)錬金素材の1つであるプラチナこうせきはこの地方で入手でき、その他はここまでで揃う。また、ゴールドメイルの錬金でお金稼ぎができる。詳しくはお金稼ぎを参照。 宝箱 1500ゴールド ちからのゆびわ(とうぞくのカギ) サンマロウ北の洞くつ 洞くつには、右側ではなく真ん中の入り口から入り、進んでいく。 テーブルが見えたら、近くにある立て札を調べる。 ストーリーが進んでないと、立て札を調べても洞窟の奥へは進めない。 イスに腰掛けて誘拐犯が来るのを待つ。 しぐさの「すわる」をやるわけではない、イスをAボタンで調べる。 誘拐犯のアジトに入れるようになったら、右側の入り口の扉を裏から開けておく。 B1Fには、メタルブラザーズが出現する。 メタル系にしては出現率も高く、戦いやすい。経験値は12000以上あり4人パーティなら1人当たり3000以上で、レベル上げに最適。剣スキルのメタル斬り、ツメスキルのネイルスクラッチでの攻撃やどくばりなどを装備しておくと倒しやすい。 やや強力な呪文を使うメーダロードや攻撃力が高いメタルハンターなど強敵も多い。特にザキを使うオーシャンクローには注意すること。また、これらの敵は追跡が厳しく逃げ切るのは難しい。 辛いと感じたら一旦脱出、サンマロウまで戻って武具を整えよう。 最深部で BOSS妖毒虫ズオーと戦闘。 宝箱 ヘパイトスのひだね ちいさなメダル 1700ゴールド 出現モンスター デッドペッカー きとうし メーダロード メタルハンター メタルブラザーズ オーシャンクロー ベホイミスライム BOSS 名前 妖毒虫ズオー 分類 むし系 パラメータ HP 1098 MP 36 攻撃力 100 守備力 154 すばやさ 96 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かまいたち 全員がダメージを受ける ・もうどく弾 全員がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・クモ糸縛り 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する ・あやしいひかり 全員の状態異常耐性を低下させる EXP 5231 ゴールド 1500G お宝(100%入手) まだらくもいと 攻略目安 Lv22 弱点属性 雷、闇、光(125%) 耐性属性 炎、氷、風(75%) <解説、攻略法> あやしいひかりで猛毒を効きやすくしてきたり、クモ糸縛りで休みにされてしまうのが厄介。 但し敵の耐久力、攻撃力ともにそんなに高くないので、パーティーに回復可能なキャラが複数いれば、苦戦はしないはず。猛毒の回復は手の余ったときでOK。 虫系なので、短剣スキルのキラーブーンが使えれば、やや多くのダメージを与えられる。 サンマロウ 屋敷内にいる乳母に話しかける。 屋敷にある墓の前に行くと、マキナの人形が置かれているので調べる。 3つ目の女神の果実を手に入れ、舟番をしている老人の所へ。 船を手に入れる。 海を移動しているときにBボタンを押すと内部(甲板)に切り替わる。再び船を動かす場合は舵の所へ行く。 これで行くことのできる場所が大幅に増え、労を惜しまなければフィールドで採取可能な錬金素材の種類は全て入手可能になるが、場所によっては敵がかなり手強い所もある。くれぐれもやられないように慎重に行くこと。 なお、海ではランダムエンカウント(敵の姿が見えない)であり、陸と違って戦闘を回避する手段(せいすいやステルス)が使えない。いつ戦闘になってもいいように準備は整えておくこと。強力な敵が登場する区域もあるので、レベルが低いうちは下手にうろつかない方がよい。 本棚のレシピ:海のいさおし ルーラなどで移動すると、船は自動的に近くの岸に停泊している。 まずはすぐ近くの灯台によって、情報収集する。 そして、アユルダーマ島の東(この大陸の北)にあるグビアナ砂漠へ。 pgid へ続く
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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